Desarrollar sitios Flash de una manera rápida y amena es ahora muy sencillo mediante las potentes funcionalidades nuevas, como el motor de formato de texto, el panel Fragmentos de código, los expresivos pinceles de la herramienta Deco y la previsualización de vídeos en el propio Escenario. Este libro, una de las publicaciones de aprendizaje práctico más vendidas en su sector, está desarrollado con la ayuda de los expertos en los productos de Adobe. Contiene 10 capítulos que abarcan los fundamentos de Adobe Flash Professional CS5 y ofrece innumerables consejos y técnicas para ayudarle a sacar el mayor partido posible al programa. Aprenderá a diseñar proyectos Flash con animaciones sofisticadas, importar archivos de sonido y de vídeo e integrar botones utilizando Action Script 3.0. Incluye un CD-ROM para Windows y Mac con el material para desarrollar los ejercicios y otros recursos.Sobre el colaboradorINTRODUCCIÓNSobre el libroNovedadesRequisitosInstalar FlashRecursos adicionalesCertificación de AdobeCAPÍTULO 1. FAMILIARIZARSEIniciar Flash y abrir un archivoConocer el área de trabajoEscoger un nuevo espacio de trabajoGuardar el espacio de trabajoEl EscenarioCambiar las propiedades del EscenarioTrabajar con el panel BibliotecaEl panel BibliotecaImportar un elemento al panel BibliotecaAgregar un elemento al Escenario desde el panel BibliotecaEl concepto de la línea de tiempoRenombrar una capaAñadir una capaInsertar fotogramasCrear un fotograma claveMover un fotograma claveOrganizar capas en una Línea de tiempoCrear carpetas de capasAgregar capas a las carpetas de capasCambiar el aspecto de la Línea de tiempoUsar el Inspector de propiedadesColocar un objeto en el EscenarioUtilizar el panel HerramientasSeleccionar y utilizar una herramientaDeshacer pasos en FlashPrevisualizar su películaPublicar su películaGuardar una películaModificar un documento .xflMás información sobre el uso de FlashBuscar actualizacionesPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 2. TRABAJAR CON GRÁFICOSIntroducciónTrazos y rellenosCrear formasUso de la herramienta RectánguloUso de la herramienta ÓvaloHacer seleccionesSeleccionar trazos y rellenosModificar formasUso de la herramienta Transformación libreCopiar y pegarCambiar el contorno de una formaCambiar trazos y rellenosUtilizar un degradado o un mapa de bits como rellenoCrear transiciones con degradadosUsar la herramienta Transformación de degradadoAñadir un relleno de mapa de bitsAgrupar objetosCrear patrones y decoracionesCrear un símbolo para el patrónUtilizar la herramienta DecoAlinear objetosSeparar y agrupar objetosEl Pincel decorativo de la herramienta DecoEl Pincel de flor de la herramienta DecoCrear curvasUso de la herramienta PlumaModificar curvas con las herramientas Selección y SubselecciónEliminar o agregar puntos de anclaCrear transparenciasModificar el valor alfa de un rellenoHacer coincidir el color con el de un objeto existenteCrear y modificar textoUso de la herramienta TextoPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 3. CREAR Y MODIFICAR SÍMBOLOSIntroducciónImportar archivos de Adobe IllustratorSímbolosSímbolos de clip de películaSímbolos de botónSímbolos gráficosCrear símbolosImportar archivos de PhotoshopModificar y gestionar los símbolosAñadir carpetas y organizar la BibliotecaEditar un símbolo de la BibliotecaModificar símbolos en el EscenarioSeparar la instancia de un símboloCambiar el tamaño y la posición de las instanciasUtilizar reglas y guíasCambiar el Efecto de color de las instanciasCambiar el brilloCambiar la transparenciaLos efectos de mezclaAplicar efectos especiales mediante filtrosAplicar un filtro de desenfoqueUbicación en un espacio 3DCambiar la rotación 3D de un objetoCambiar la posición 3D de un objetoVolver a inicializar la rotación y la posiciónEl punto de desvanecimiento y el ángulo de perspectivaPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 4. AÑADIR ANIMACIÓNIntroducciónLa animaciónOrganización del archivo del proyectoAnimar la posiciónCambiar la velocidad y la duraciónModificar la duración de la animaciónAgregar fotogramasMover fotogramasCambiar la transparencia en las animacionesCambiar los filtros en las animacionesAnimar las transformacionesCambiar la trayectoria del movimientoMover la trayectoria del movimientoAlterar la escala o la rotación de la trayectoriaModificar la trayectoria del movimientoOrientar los objetos a la trayectoriaIntercambiar los objetivos de la interpolaciónCrear animaciones anidadasCrear animaciones dentro de símbolos de clip de películaUso del Editor de movimientoAjustar las opciones de visualización del Editor de movimientoCambiar los valores de las propiedadesInsertar fotogramas claveModificar fotogramas claveRestablecer valores y quitar propiedadesAceleraciónAsignar aceleraciones en una interpolación de movimientoUso de los suavizados predefinidosRealizar movimientos en 3D en las animacionesPrevisualizar la animaciónPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 5. INTEGRAR MOVIMIENTOS Y FORMASIntroducciónArticular movimientos utilizando cinemática inversaDefinir los huesosInsertar posesAislar la rotación de los nodos individualesRestringir unionesRestringir la rotación de unionesRestringir la traslación de unionesCinemática inversa con formasDefinir huesos dentro de una formaModificar la formaTransformar los huesos y el esqueletoOpciones del esqueletoEsqueletos en tiempo de creación y de ejecuciónControlar la aceleraciónRealizar metamorfosis mediante interpolaciones de formaCrear fotogramas clave que contengan diferentes formasAplicar la interpolación de formaUtilizar consejos de formaAñadir consejos de formaQuitar consejos de formaRealizar simulaciones físicas mediante cinemática inversaDefinir los huesos del esqueletoDefinir la intensidad del muelle de cada huesoInsertar la siguiente poseAjustar los valores de los muelles del esqueletoAñadir efectos de amortiguaciónPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 6. CREAR PROYECTOS INTERACTIVOSIntroducciónPelículas interactivasCrear botonesCrear un símbolo de tipo botónDuplicar botonesIntercambiar mapas de bitsColocar las instancias de los botonesNombrar las instancias de los botonesTrabajar con ActionScript 3.0ActionScriptTerminología de los scriptsUsar una sintaxis de script adecuadaEl panel AccionesPreparar la Línea de tiempoAñadir una acción stopCrear gestores de eventos para botonesAgregar el detector de eventos y la funciónComprobar la sintaxis y dar formato al códigoCrear fotogramas clave de destinoInsertar fotogramas clave con contenidos diferentesPoner etiquetas en los fotogramas claveCrear un botón de inicioAñadir otra instancia de botónUso del panel Code Snippets para añadir ActionScriptReproducir animaciones en el fotograma de destinoCrear animaciones de transiciónUtilizar el comando gotoAndPlayDetener las animacionesBotones animadosCrear la animación dentro de un símbolo de clip de películaPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 7. UTILIZAR TEXTOIntroducciónEl texto TLFCombinar la biblioteca del Texto TLFAñadir un texto sencilloAñadir los títulosCrear texto verticalModificar caracteresAñadir varias columnasModificar el cuadro de textoTexto envolventeAñadir los gráficosConectar los cuadros de textoAgregar contenido a los cuadros de texto conectadosBorrar e insertar cuadros de textoDesconectar y reconectar cuadros de textoConvertir textos en hipervínculosAñadir un hipervínculoTexto introducido por el usuarioAñadir los elementos de texto estáticosAñadir los campos para los datosIncorporar fuentesNombrar los cuadros de textoCambiar el contenido de los cuadros de textoProbar la calculadoraCargar texto externoDar nombre a los cuadros de textoIncorporar las fuentesCargar y mostrar texto externoPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 8. TRABAJAR CON SONIDO Y VÍDEOIntroducciónDescripción del archivo del proyectoUtilizar sonidosImportar archivos de sonidoColocar sonidos en la Línea de tiempoAgregar fotogramas a la Línea de tiempoCortar el final de un sonidoModificar el volumen de un sonidoEliminar o cambiar el archivo de sonidoIncrementar la calidad de los sonidosAñadir sonidos a los botonesVídeos en FlashCómo utilizar Adobe Media EncoderAgregar un archivo de vídeo a Adobe Media EncoderConvertir archivos de vídeo a Flash VideoPersonalizar las opciones de codificaciónCortar el vídeoAjustar la duración del vídeoConfigurar las opciones avanzadas de audio y vídeoGuardar las opciones de audio y vídeoReproducir vídeos externosControlar la reproducción del vídeoTrabajar con la transparencia en los vídeosImportar el clip de vídeoCómo utilizar los puntos de referenciaInsertar puntos de referenciaDetectar y responder a los puntos de referenciaAñadir los elementos de Flash sincronizadosRetoques finalesIncorporar vídeos a FlashCodificar el FLV a incorporarIncorporar un FLV a la Línea de tiempoCómo utilizar los vídeos incorporadosPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 9. CARGAR Y CONTROLAR EL CONTENIDO FLASHIntroducciónCargar contenido externoEliminar contenido externoControlar los clips de películaCrear máscarasDefinir la máscara y las capas enmascaradasCrear la máscaraPreguntas de repasoRespuestasCAPÍTULO 10. PUBLICAR DOCUMENTOS FLASHIntroducciónProbar un documento de FlashEl visor de anchos de bandaMostrar el Visor de anchos de bandaProbar la reproducción en función de la descargaAñadir metadatosPublicar una película en la WebEspecificar la configuración del archivo FlashDetectar la versión del reproductor de FlashCambiar la configuración de visualizaciónCambiar la configuración de reproducciónOpciones alternativas de publicaciónGuardar los fotogramas como imágenesCrear un proyectorLos próximos pasosPreguntas de repasoRespuestasAPÉNDICE. CONTENIDO DEL CD-ROMArchivos para cada capítulo y... mucho másCopiar los archivos de los capítulosCopiar las películas y los proyectos de ejemplo&n ALFABÉTICO