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portada Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes (volume 4) (spanish Edition) (in Spanish)
Type
Physical Book
Publisher
Year
2015
Language
Spanish
Pages
318
Format
Paperback
Dimensions
22.9 x 15.2 x 1.7 cm
Weight
0.43 kg.
ISBN13
9781517443504

Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes (volume 4) (spanish Edition) (in Spanish)

Javier a. Albusac (Author) · Jose J. Castro (Author) · David Vallejo (Author) · Createspace · Paperback

Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes (volume 4) (spanish Edition) (in Spanish) - Albusac, Javier a. ; Castro, Jose J. ; Vallejo, David

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Synopsis "Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes (volume 4) (spanish Edition) (in Spanish)"

Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en los cuatro volúmenes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cómo el uso de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Finalmente, este módulo también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.

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The book is written in Spanish.
The binding of this edition is Paperback.

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